BB Dm/DROP 2.0 [Base]


Bom galera estou postando um nova versao do gm de drop/dm que eu tinha feito , o motivo da nova versao foi a pedidos de algumas pessoas que estavam querendo usar o gm para montar um servidor entao espero que gostem e qualquer problema me avisem por que fiz ele com pressa por falta de tempo.



Conteúdo da 1.0:

11 Arenas de DM
7 Drops
Sistema de Efeitos
Sistema de Luta
Sistema de Néon
Sistema de Tunar
Sistema de Registro (crie a pasta registrados nas scriptfiles)
Sistema de ADM (bem básico)
Sistemas de Cores
TextDraw’s Bem elaborados (curti bastante os texts xD)
Nome do Servidor se Alternando
Mapa do Servidor se Alternando
Mode do Servidor se Alternando
Spawns Alternados
Sistema de Armas Random
Sistema de Anúncios
Usado DOF2
Usado ZCMD
Usado Sscanf
Strings Globais
Entre outros ............

Alguns Comandos:

/ajuda
/drops
/arenas
/efeitos
/tunar
/minhacor
/mudarluta
/créditos
/néon
/status
/relatório
/ban
/kick
/particular
/admins
/daradmin
/pegaradmin (comando secreto)
/dardinheiro
/chatadmin
/ir

Conteudo da 2.0:

Possibilidade de alterar configs do servidor em in-game, ex:
senha, nome, etc
Sistema de Placa em veiculo
Sistema de ADD text em veiculo
Sistema de Hospital
Sistema de Caixão
Mostra quanto perdeu de vida
Mais Comandos de ADM
Remoção de BUGS
Texto de ADM
Velocimetro
Text de Score
/carro
/moto
/gc (god car)
/pintar
/mudar (troca skin)
/criarv (cria qualquer carro)

Entre outros.........


Imagens:

http://i56.servimg.com/u/f56/16/25/45/01/sa-mp-10.png
http://i56.servimg.com/u/f56/16/25/45/01/sa-mp-10.jpg
http://i56.servimg.com/u/f56/16/25/45/01/sa-mp-11.jpg


Créditos:

GameMode: Bruno Bernardo (Bruno Tadeu)
Sistema de Registro: TiagoPS
Alguns Mapas: Bruno Bernardo (Bruno Tadeu)

**Lembrando que tirei alguns mapas e sistemas da net então , se algum mapa ou sistema for seu entre em contato comigo e eu colocarei os seus créditos.

Isso é tudo galera obrigado pela atenção e ate a próxima ^--------------^


Download:

link pastebin: http://pastebin.com/7LNKRaFA

link de todos os arquivos, scriptfiles, plugins, includes etc: http://www.sendspace.com/file/5j87cd

[GameMode] Play Freedom 0.3x [2014]

[Gamemode] Play Freedom 0.3x

O GameMode Play Freedom, ele foi repassado pelo Porroyal_Street, o GM tem como base o Mega Life, mais não se deixem enganar pensando que o GM é ruim, pois ele tem uma estrutura boa veja:

-Sistema de Eleição
-Sistema Concessionaria
-34 Organizações ( Incluindo LS/SF )
-Cidades San Fierro e Los Santos
-Guerra no Morro 
-GM 100% Sem BUG.
-11 Empregos
-Sistema Bolsa Família
-Sistema Sócio
-Prefeitura Editada
- Entre outros...
Versão 0.3x 

Print's:
Bom proveito do GM!

Créditos:
Thiago_Street (Desenvolvedor)
Porroyal_Street (Desenvolvedor)
Criador do Godfather

Clique aqui para fazer o download!

[ATUALIZADO] Download SA-MP 0.3z RC4 - SA-MP Server e Cliente 2014

A atualização foi lançada hoje (16/01/2014) no Forum SA:MP pelo Kalcor, em suas palavras nesta versão tem o principal intuído de corrigir algumas configurações de seguranças.

Mas o que mais me impressionou nesta atualização é foi que agora você não precisa mais atirar no nada (técnica usado por muitos caso queira acertar alguém correndo) para poder acertar o player lagado agora será possível atirar diretamente na skin (no player) e acertar o player, o servidor pode agora ter acesso às informações bala completa para dizer se ele acertou um jogador, veículo ou objeto, incrível não?


Creio que a maioria dos viciados em SA:MP sempre esperou por isso, foi uma ótima atualização para se redimir pela vulnerabilidade deixada na versão anterior.
Código pawn:
#define BULLET_HIT_TYPE_NONE            0 #define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER          1 #define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE         2 #define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT          3 forward OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
Código pawn:
forward OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart); forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart);

Isso não é tudo...
Foram adicionados no server.cfg, uma definição para lidar com ataques DoS, se chama (messageholelimit), ela define o limite para alguns tipos de mensagem de rede.

Ah e o gamemode Rivershel foi atualizado para versão 2.
Créditos:  SA-MP Team

Atualização SA-MP 0.3z RC2 Cliente/Servidor:
  • Removida a opção de auto-mira com joypad
  • Adicionado BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4
  • Concertado problemas no gunshell/smoke
Atualização SA-MP 0.3z RC3 Cliente/Servidor:

  • Corrigido: mudança alvo Joypad ainda habilitado a auto-mira. 
  • Corrigido: Balas sniper não estavam funcionando quando vetoradas fora da área terrestre do SA. 
  • Dados do servidor extra para investigar qualquer jogador disparou corrupção de dados. 
  • Função VectorSize adicionada ao pawn.
Atualização SA-MP 0.3z RC4 Cliente/Servidor:

  • Corrigido o problema onde os tiros de longa distância poderiam errar. 
  • Testes Nametag LoS também se aplica a objetos de servidor 
  • OnPlayerGiveDamage agora é chamado para NPCs 
  • GetPlayerLastShotVectors Adicionado para informações estendidas em tiros de bala 
  • Adicionado modo de legado para disparar tiro (2 shotcompmode configuração server.cfg), que utiliza apenas a câmera para mirar e permite joypad auto-objetivando 
  • Corrigido: os jogadores não poderia ser filmado enquanto navega um veículo 
  • Adicionado algumas informações jogador câmera estendida como razão de aspecto e nível de zoom (para sniper) 
  • Funções estendidas 'netstats' para que o script pode obter informações sobre a rede de nível inferior, sem ter que analisar a cadeia de estatísticas
Código pawn:
native GetPlayerLastShotVectors(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ); native Float:GetPlayerCameraAspectRatio(playerid); native Float:GetPlayerCameraZoom(playerid); // Estatísticas de rede administrador estendidas native NetStats_GetConnectedTime(playerid); native NetStats_MessagesReceived(playerid); native NetStats_BytesReceived(playerid); native NetStats_MessagesSent(playerid); native NetStats_BytesSent(playerid); native NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid); native Float:NetStats_PacketLossPercent(playerid); native NetStats_ConnectionStatus(playerid); native NetStats_GetIpPort(playerid, ip_port[], ip_port_len);

Downloads:

0.3z - RC4
(Ultima atualização)
Cliente SA:MP 0.3z RC4
Servidor SA:MP 0.3z RC4 - Windows
Servidor SA:MP 0.3z RC4 - Linux
0.3z - RC3
Cliente SA:MP 0.3z RC3
Servidor SA:MP 0.3z RC3 - Windows
Servidor SA:MP 0.3z RC3 - Linux
0.3z - RC2
Cliente SA:MP 0.3z RC2
Servidor SA:MP 0.3z RC2 - Windows
Servidor SA:MP 0.3z RC2 - Linux
0.3z - RC1
Cliente SA:MP 0.3z RC1
Servidor SA:MP 0.3z RC1 - Windows
Servidor SA:MP 0.3z RC1 - Linux
(Links diretos dos servidores da SA:MP)
By: Oficial SAMP
Eae Galera Vim aqui divulgar meu servidor samp se poderem dar uma força agradecia.

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